好きなもの

ポケポケで学ぶ少数の法則

ポケポケにはコイントスという運の要素があります。表と裏で50%のはずなのに自分が使うと望まない面ばかり出て、相手のときはやたらと強い気がする。実際にデータを取ったのでそれを紹介します。行動経済学に基づいてなぜこのように感じるのか?を解説します。
マーケティング

ポケポケのデイリーミッションから学ぶエンダウト・プログレス効果とマーケティング

ポケポケのデイリーミッションはテンション・リダクション効果という心理効果を活用してアプリの継続した利用を促しています。それはいったい何なのか?マーケティングにはどのように活用することができるのかを、行動経済学と実例をまじえてご紹介します。
働き方

ブレストは意味がない?効果について真剣に考えてみた

ブレストがうまくいかなかったという声をよく聞きます。どうして失敗するのでしょうか?またどうやったら良いアイデアにつながるブレストができるのでしょうか?一般的なブレストの方式をもとに失敗する要因と、イノベーションを起こすブレストの方法を解説します。
行動経済学

行動経済学を学び始めたい人におすすめの書籍

行動経済学について書かれた本は、当たり外れが激しいです。まるで魔法のように行動経済学のことを紹介している本は外れです。実際に読んで本当に勉強になると感じた書籍のみをご紹介します。初めての方だけでなく既に学び始めている方にもおすすめできます。
働き方

仕事を辞めたいときの簡単な対策

学生から社会人になって、慣れない仕事をしていると退職を検討することも少なくありません。続けたいのに突発的な退職をしてしまうことを避けるためにはどうすればいいのでしょうか?転職サイトに登録をして、オファーを確認するだけです。簡単に退職を防ぐことができます。
マーケティング

こたけ正義感の逆転裁判実況がコンテンツマーケティングの教科書だった件

こたけ正義感さんの逆転裁判実況シリーズをご存じですか?現役弁護士芸人が発信するコンテンツがコンテンツマーケティングのお手本としてあまりにも優秀だったので紹介します。専門知識と逆転裁判のハチャメチャな世界観がたまらなく面白く気づくと知識が手に入ります。
行動経済学

テンション・リダクション効果とは?ついで買いのマーケティングについて考える

何か購入することを決断すると人は注意力が弱くなり、ついで買いをしやすくなります。これをテンション・リダクション効果というのですが、マーケティング手法の1つであるクロスセル戦略に活用することができます。業態ごとの事例を交えて解説します。
働き方

サンクコスト効果から見る転職活動のすすめ

新卒入社から転職まで、最低でも3年間は働かないとならないという風潮がありますが、それって本当でしょうか?3年間働くとどうなるの?転職をするべきなのか続けるべきなのかの判断基準って何でしょうか?心理学のサンクコスト効果を踏まえて説明します。
好きなもの

超人Xは現代型王道バトル漫画である

となりのヤングジャンプで連載されているバトル漫画で、作者は前作で東京喰種を描かれていた石田スイ先生です。美麗なイラストや謎が多いストーリー、作品全体に漂う不気味で残酷な世界観などの魅力がたっぷりです。1話無料で読めるのでぜひ試してみてください。
行動経済学

「いまやろうと思ったのに」はなぜ起こるのか

子どもに対して宿題をしなさいと言ったときに「今やろうと思ったのに」と言われたことはないでしょうか?これは適当な嘘をついているのではなく、本当にやる気を損ねてしまっている可能性があります。「いまからやるよ」と自発的に言わせる方法を紹介します。
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